WireColor в отражении зеркала
17073
wp-singular,post-template-default,single,single-post,postid-17073,single-format-standard,wp-theme-bridge,bridge-core-3.3.4.4,qode-page-transition-enabled,ajax_leftright,page_not_loaded,,vertical_menu_enabled,qode_grid_1200,side_area_uncovered_from_content,qode-content-sidebar-responsive,qode-theme-ver-30.8.8.4,qode-theme-bridge,disabled_footer_bottom,qode_header_in_grid,wpb-js-composer js-comp-ver-8.6.1,vc_responsive

WireColor в отражении зеркала

WireColor

WireColor в отражении зеркала

WireColor

Занимаясь визуализацией, может возникнуть такая необходимость, изменять некоторые элементы изображения, которые можно варьировать при использовании рендер элемента wirecolor в постобработке во Fusion или Photoshop(скачать фотошоп сс и портабл версию). Не буду объяснять как это настраивается, суть темы не в этом. Проблема в том, что если в сцене присутствует зеркало, и вам в постобработке необходимо настраивать отдельные элементы полученные в отражении, то все будет не так просто.
Итак, все что нужно, это три действия:
Важно! Отсчитайте маски отдельно.
1. На все элементы в сцене накидываете черный самосветящийся материал (selfillumination) (или owerride mtl в настройках рендера)
2. На зеркало накидываете 100% отражающий материал (и исключаете его из owerride в настройках рендера).
3. На нужные объекты делаете белый самосветящийся материал, или по RGB красите, один чисто красный, второй зеленый и третий объект синим.
Эти цветные объекты отразятся в зеркале и вы получите необходимые маски.

Нет комментариев

Оставить комментарий