WireColor в отражении зеркала
WireColor
Занимаясь визуализацией, может возникнуть такая необходимость, изменять некоторые элементы изображения, которые можно варьировать при использовании рендер элемента wirecolor в постобработке во Fusion или Photoshop(скачать фотошоп сс и портабл версию). Не буду объяснять как это настраивается, суть темы не в этом. Проблема в том, что если в сцене присутствует зеркало, и вам в постобработке необходимо настраивать отдельные элементы полученные в отражении, то все будет не так просто.
Итак, все что нужно, это три действия:
Важно! Отсчитайте маски отдельно.
1. На все элементы в сцене накидываете черный самосветящийся материал (selfillumination) (или owerride mtl в настройках рендера)
2. На зеркало накидываете 100% отражающий материал (и исключаете его из owerride в настройках рендера).
3. На нужные объекты делаете белый самосветящийся материал, или по RGB красите, один чисто красный, второй зеленый и третий объект синим.
Эти цветные объекты отразятся в зеркале и вы получите необходимые маски.
Нет комментариев