Как ускорить рендер. Медленный рендер.
Ниже представлен список из двух десятков пунктов, выполнив которые, Ваш компьютер будет рендерить быстрее. Именно рендерить. Но если у вас четырёхъядерный компьютер и вы ожидаете, что он будет рендерить быстрее, например, как 8-ми ядерный, то Вы сильно ошибаетесь.
В CPU рендер-движках, таких как Corona renderer, чем больше ядер, тем быстрее рендер. Ну и оперативной памяти побольше надо!
Памятка по ускорению Вашего рендера.
- Все Bitmap перевести в Corona Bitmap. Открываете конвертер Corona и в правом блоке находите кнопку Bitmap to Corona Bitmap.
- Все объекты в сцене, которые можно логично приаттачить, необходимо приаттачить. (Edit Poly-Attach или использовать плагин Quick Attach )
- Повторяющиеся объекты копируйте только инстансами
- Light Mix. Сначала настраиваете, потом нажимаете кнопку >Scene — это называется в простонародье запечь в сцену и далее удаляете элементы Lightmix.
- Перед запуском на рендер обязательно почистите сцену плагином Prune Scene. Есть ограниченная бесплатная версия.
- Используйте бесплатный плагин Collect Asset. В нем есть функция сбора всех текстур в одну папку. После сего мероприятия лучше заново откройте сцену.
- Удаляйте все лишние объекты, которые Вы не используете в сцене. Следите за весом сцены.
- Все тяжёлые объекты (это те, которые занимают сотни и даже миллионы полигонов) переводите в Corona Proxy
- Следите за количеством объектов в сцене. Как только их число перерастет за 20 000, у вас начнутся проблемы с работой во вьюпорте.
- Если вы создаете интерьеры, то старайтесь пропускать материалы через материал CoronaRaySwitchMtl
- Следите за расходом оперативной памяти. Как только ее будет не хватать, рендер замедлится раз в десять. Об этом сообщит сам рендер-движок Corona renderer.
- Использование карт Displasement сильно замедляет рендер. По возможности не используйте.
- Если Ваша версия Corona Render ниже 6 — то обязательно нужно ставить порталы в окна. На момент написания этой статьи вышла 7-я версия.
- В настройках Corona Renderer во вкладке Performance обязательно поставьте галочку Adaptive Light solver
- Если есть тюль в сцене, то у нее в настройках объекта можно отключить Cast и Receive Shadows.
- В сцене не должно быть объектов без материалов
- Скорость рендера очень сильно зависит от настройки света и всех светильников в целом. Используйте рендер элементы CESSENTIAL_Indirect и CESSENTIAL_Direct (прямое и непрямое освещение) чтобы понять, как бороться с шумом.
- Проверяйте Albedo на материалах. НЕ должно быть чисто белого или черного материала.
- Пропускайте неоправданно сложные объекты через quad remesher или optimizer (часто касается штор/диванов с тучей полигонов)
- Старайтесь всегда сколапсить стеки модификаторов в конце работы.
- Следите за Turbosmooth на моделях (иногда с 3ддд накидывают по 3-4 итерации в режиме рендера)
Мои услуги по 3д визуализации интерьера или 3д визуализации экстерьера
Нет комментариев