Итак, в поиске вдохновения пошел я на Мегасканс, точнее Quixel Bridge — весьма удобный инструмент для загрузки текстур и ассетов прямо в 3д макс одним нажатием кнопки.
У них есть коллекции по темам и в ней присутствуют рендеры известных 3д художников. Вдохновившись одной из работ в коллекции Nordic, я благополучно и быстро экспортировал оттуда нужные мне ассеты скал и камней. Оставалось только гармонично выставить их в камере.
Далее, мне нужна была растительность, недолго думая, пошел к коллекциям maxtree, на любой вкус и цвет и часовой пояс можно подобрать деревья, кусты и траву. Елки, подумал я, отлично подойдут елки, но не все хорошие елки только у них, есть еще и другие, авторов не помню, к сожалению.
Расставить их пришлось вручную, минуя скаттеры, так как их нужно было немного и только нюансно.
В памяти мелькала недавно увиденная строчка на небезызвестном для CGI художников ресурсе Ford’а Bronco. Американская нива, но явно чуть лучше.
Что еще?
Дымок у кострища — с ресурса open VDB, открывается в Corone с помощью CVolumeGrid.
Едва заметный туман можно было сделать на постпродакшене, но я заморочился и настроил CoronaVolumeMtl
На этом настройка Атмосферной 3д визуализации закончилась. Жмем рендер! Получаем картинку. Ничего сложного.
Дальше зажглась идея осыпать все снегом. Пошел искать, как реализовать. Нашел плагин PolySnow+, благо у него есть система частиц, все интуитивно понятно, а если непонятно — смотрим одно небольшое обучающее видео.
Присыпал, снег и подтаявший лед на воде — белый материал с дистансом вокруг камней.
Вроде бы все. Жмем рендер. Система частиц, чем плотнее, тем больше кушает оперативной памяти. Глаза на выкате — 64Гб съел 3д макс, но что хорошо у меня ее 128Гб!
Пара часов просчета и мы получаем художественную, атмосферную и вполне притягивающую слова на 3ддд — «круто получилось, молодец, вау, как делал снег» — 3д визуализацию.
Нужно еще подробнее?
Пишите, звоните, заказывайте художественно-атмосферную 3д визуализацию!
Январь 17, 2022